m4rky

Espanha
88 partidas registradas
Última atualização:

Como m4rky joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,3 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 88 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 68 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,02 · Ø 0,29 melhor que 45 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 80,7, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +48 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +45 ELO, winrate 48 %

m4rky perde mais ELO na 1ª partida do dia: +48 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis22
55 % melhor que 57 %
0,80 melhor que 73 %
84,5 melhor que 66 %
1,14 melhor que 78 %
50 % de 94 duelos melhor que 41 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Nuke18
56 % melhor que 55 %
0,74 melhor que 41 %
82,8 melhor que 52 %
1,04 melhor que 43 %
56 % de 89 duelos melhor que 67 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Mirage14
57 % -
0,77 -
79,4 -
1,07-
53 % de 70 duelos -
56 % de 9 situações -
Cache10
50 % -
0,67 -
70,3 -
0,91-
44 % de 57 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno10
50 % -
0,72 -
83,9 -
1,03-
51 % de 35 duelos -
33 % de 6 situações -
Dust 27
57 % -
0,77 -
79,0 -
1,10-
46 % de 28 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient6
50 % -
0,70 -
76,8 -
1,00-
56 % de 25 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que m4rky joga

Em 88 partidas, m4rky tem K/R 0,75, ADR 80,3 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 40 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. m4rky perde mais ELO na 1ª partida do dia (+48 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+21 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 80,7, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.