m4RQEZ
Histórico de nomes de m4RQEZ
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como m4RQEZ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (219 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média31 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).
Armas e aim
Média57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 0,99). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 80,3. Últimos 3 meses: 76,8 (no começo 79,0). Levemente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 55 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 54 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.395. Últimos 3 meses: 2.319 (no começo 2.151).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 279 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
m4RQEZ perde mais ELO no Mirage: −138 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 279 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que m4RQEZ joga
Em 279 partidas, m4RQEZ tem K/R 0,69, ADR 77,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 62 partidas. Em 89 de 279 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 219 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. m4RQEZ perde mais ELO no Mirage (−138 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+67 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −131 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +168. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,97, ADR em 76,8, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −53.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.