m4DSS

Dinamarca
No FACEIT desde 2015 111 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como m4DSS joga?

Rating 1,02 K/R 0,69 ADR 73,7 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 105 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 6,5+2,3 · Ø 4,2 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,20 · Ø 0,28 melhor que 90 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se m4DSS está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 106 partidas dos últimos 3 meses e 5 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
JulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −39 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia −32 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −30 ELO, winrate 40 %
Aos domingos −30 ELO, winrate 42 %

m4DSS perde mais ELO no Anubis: −39 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,54 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient22
64 % melhor que 88 %
0,70 melhor que 28 %
72,4 melhor que 10 %
1,04 melhor que 55 %
48 % de 65 duelos melhor que 33 %
76 % de 17 situações melhor que 98 %
Anubis22
55 % melhor que 59 %
0,68 melhor que 22 %
73,3 melhor que 12 %
1,03 bem na média
55 % de 58 duelos melhor que 71 %
39 % de 23 situações melhor que 55 %
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,69 melhor que 18 %
75,1 melhor que 16 %
1,00 melhor que 30 %
58 % de 53 duelos melhor que 76 %
54 % de 13 situações melhor que 83 %
Dust 214
50 % -
0,74 -
73,7 -
1,05-
50 % de 30 duelos -
17 % de 12 situações -
Inferno14
29 % -
0,61 -
69,1 -
0,93-
52 % de 48 duelos -
33 % de 12 situações -
Mirage14
43 % -
0,70 -
74,5 -
1,03-
43 % de 30 duelos -
75 % de 8 situações -
Cache10
50 % -
0,78 -
81,7 -
1,11-
50 % de 30 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que m4DSS joga

Em 111 partidas, m4DSS tem K/R 0,69, ADR 73,7 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 43 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. m4DSS perde mais ELO no Anubis (−39 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+55 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −28 ELO. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.