m1soloxG0D

Rússia
No FACEIT desde 2021 354 partidas registradas 105 partidas em 30 dias
ELO ▲ 195
3.107
Pico em 30 dias: 3.112
Rank EU ▲ 3.007 posições
#5.322
Rússia #1.500 no Rússia
30 dias · antes #8.329 · melhor #4.904
Última atualização:

Como m1soloxG0D joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,1 de 354 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 354 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (321 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 62 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,6+0,1 · Ø 1,5 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 37 %+25 p.p. · Ø 12 % melhor que 97 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 354 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 63x 4K, 5 aces em 321 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,1−0,8 · Ø 3,9 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,14 · Ø 0,32 melhor que 11 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +16 p.p.
= Igual
ADR em 79,2, Headshots em 39 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 354 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −218 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −54 ELO
133 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −39 ELO, winrate 43 %
Aos domingos −133 ELO, winrate 43 %

m1soloxG0D perde mais ELO na 2ª partida do dia: −218 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 3,43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 354 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage133
50 % melhor que 29 %
0,73 melhor que 35 %
78,0 melhor que 29 %
1,04 melhor que 41 %
53 % de 691 duelos bem na média
33 % de 85 situações melhor que 32 %
Anubis82
54 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 33 %
76,5 melhor que 24 %
1,01 melhor que 32 %
54 % de 421 duelos melhor que 59 %
28 % de 46 situações melhor que 23 %
Ancient79
58 % melhor que 59 %
0,78 melhor que 61 %
81,9 melhor que 48 %
1,10 melhor que 63 %
60 % de 415 duelos melhor que 87 %
40 % de 42 situações melhor que 55 %
Nuke33
45 % melhor que 15 %
0,73 melhor que 32 %
77,1 melhor que 26 %
1,02 melhor que 29 %
53 % de 127 duelos bem na média
33 % de 27 situações melhor que 32 %
Inferno18
50 % melhor que 15 %
0,82 melhor que 65 %
88,7 melhor que 65 %
1,16 melhor que 59 %
53 % de 88 duelos melhor que 33 %
38 % de 13 situações bem na média
Dust 26
33 % -
0,77 -
88,4 -
1,04-
46 % de 28 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
0 % -
0,54 -
71,8 -
0,66-
54 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que m1soloxG0D joga

Em 354 partidas, m1soloxG0D tem K/R 0,74, ADR 79,1 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 79 partidas. Em 154 de 354 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 130 abaixo de 0,90. Em 321 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. m1soloxG0D perde mais ELO na 2ª partida do dia (−218 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+99 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,2, Headshots em 39 %. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.