m1kelitorus

EUA
152 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como m1kelitorus joga?

Rating 0,94 (de 131 partidas) K/R 0,66 ADR 77,3 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,03 · Ø 0,27 melhor que 61 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +9 p.p.
= Igual
ADR em 77,9
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,61). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −75 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Na 2ª partida do dia −15 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −26 ELO, winrate 43 %
Às sextas ±0 ELO, winrate 36 %

m1kelitorus perde mais ELO no Dust 2: −75 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient29
41 % melhor que 26 %
0,66 melhor que 16 %
80,6 melhor que 49 %
0,90 melhor que 14 %
48 % de 66 duelos melhor que 35 %
24 % de 17 situações melhor que 19 %
Dust 227
56 % melhor que 69 %
0,64 melhor que 13 %
75,2 melhor que 26 %
0,90 melhor que 15 %
41 % de 76 duelos melhor que 10 %
36 % de 22 situações melhor que 41 %
Nuke24
67 % melhor que 85 %
0,80 melhor que 70 %
86,9 melhor que 75 %
1,17 melhor que 81 %
56 % de 82 duelos melhor que 70 %
32 % de 19 situações melhor que 31 %
Mirage22
45 % melhor que 30 %
0,58 melhor que 3 %
68,9 melhor que 6 %
0,82 melhor que 3 %
43 % de 70 duelos melhor que 15 %
50 % de 12 situações melhor que 81 %
Anubis20
55 % melhor que 66 %
0,72 bem na média
77,9 melhor que 39 %
1,02 melhor que 57 %
47 % de 55 duelos melhor que 28 %
27 % de 15 situações melhor que 21 %
Inferno16
50 % melhor que 45 %
0,59 melhor que 5 %
71,5 melhor que 13 %
0,85-
46 % de 56 duelos melhor que 27 %
50 % de 8 situações melhor que 77 %
Cache9
22 % -
0,58 -
78,4 -
0,73-
44 % de 34 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
75,2 -
1,00-
36 % de 25 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que m1kelitorus joga

Em 152 partidas, m1kelitorus tem K/R 0,66 e ADR 77,3; o rating das 131 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 8. Em média 14,7 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 43 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. m1kelitorus perde mais ELO no Dust 2 (−75 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+84 ELO, winrate 41 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +9 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,9. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.