m0retz-

Portugal
No FACEIT desde 2020 432 partidas registradas 158 partidas em 30 dias
ELO ▲ 195
3.482
Pico em 30 dias: 3.652
Rank EU ▼ 420 posições
#1.182
Portugal #16 no Portugal
30 dias · antes #762 · melhor #696
Última atualização:

Como m0retz- joga?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 de 432 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 432 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 16 em 432 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 117x 4K, 10 aces em 432 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 6,0+2,1 · Ø 3,9 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,12 · Ø 0,32 melhor que 82 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se m0retz- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 432 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,80
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 432 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −101 ELO
103 partidas · 58 % de winrate
No Mirage −100 ELO
84 partidas · 56 % de winrate
Às terças −121 ELO, winrate 48 %

m0retz- perde mais ELO no Ancient: −101 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,02 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 432 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2111
52 % melhor que 38 %
0,77 melhor que 55 %
83,6 melhor que 57 %
1,09 melhor que 55 %
50 % de 518 duelos melhor que 35 %
30 % de 54 situações melhor que 25 %
Ancient103
58 % melhor que 58 %
0,84 melhor que 83 %
90,7 melhor que 85 %
1,17 melhor que 81 %
55 % de 521 duelos melhor que 65 %
35 % de 54 situações melhor que 40 %
Mirage84
56 % melhor que 55 %
0,78 melhor que 59 %
84,0 melhor que 58 %
1,11 melhor que 64 %
51 % de 339 duelos melhor que 40 %
45 % de 58 situações melhor que 70 %
Anubis71
61 % melhor que 71 %
0,79 melhor que 67 %
84,6 melhor que 66 %
1,10 melhor que 62 %
52 % de 307 duelos melhor que 46 %
34 % de 35 situações melhor que 40 %
Inferno29
52 % melhor que 18 %
0,79 melhor que 55 %
88,7 melhor que 66 %
1,12 melhor que 48 %
52 % de 188 duelos melhor que 29 %
67 % de 18 situações melhor que 94 %
Cache25
44 % melhor que 9 %
0,83 melhor que 66 %
86,7 melhor que 57 %
1,15 melhor que 58 %
50 % de 119 duelos melhor que 24 %
55 % de 11 situações melhor que 81 %
Nuke8
50 % -
0,77 -
74,8 -
1,03-
37 % de 35 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que m0retz- joga

Em 432 partidas, m0retz- tem K/R 0,80, ADR 85,9 e rating 1,12. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 71 partidas. Em 232 de 432 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 122 abaixo de 0,90. Em 432 partidas com valores detalhados: 117x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. m0retz- perde mais ELO no Ancient (−101 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Anubis (+204 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 dias: 158 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +92.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.