m0noQ_

Alemanha
No FACEIT desde 2024 165 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como m0noQ_ joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 165 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−12 p.p. · Ø 41 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 165 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 32x 4K, 2 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 55 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,3, Winrate +9 p.p.
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −108 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia −89 ELO
29 partidas · 28 % de winrate
Às terças −108 ELO, winrate 46 %

m0noQ_ perde mais ELO no Anubis: −108 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,95 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % melhor que 31 %
0,73 melhor que 38 %
80,7 melhor que 43 %
1,00 melhor que 31 %
51 % de 275 duelos melhor que 42 %
41 % de 22 situações melhor que 58 %
Dust 237
59 % melhor que 71 %
0,71 melhor que 29 %
81,4 melhor que 48 %
0,98 melhor que 23 %
51 % de 214 duelos melhor que 43 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Ancient30
67 % melhor que 88 %
0,73 melhor que 38 %
81,3 melhor que 45 %
1,02 melhor que 39 %
48 % de 167 duelos melhor que 26 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Anubis22
45 % melhor que 22 %
0,74 melhor que 43 %
84,4 melhor que 64 %
1,00 melhor que 30 %
47 % de 133 duelos melhor que 21 %
8 % de 12 situações melhor que 2 %
Cache11
36 % -
0,59 -
65,9 -
0,80-
42 % de 67 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke11
64 % -
0,61 -
66,8 -
0,83-
48 % de 61 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno7
14 % -
0,71 -
83,6 -
0,95-
45 % de 49 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que m0noQ_ joga

Em 165 partidas, m0noQ_ tem K/R 0,71, ADR 79,6 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 30 partidas. Em 51 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. m0noQ_ perde mais ELO no Anubis (−108 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+151 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,3, Winrate +9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +151.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.