m0ni--

Rússia
No FACEIT desde 2021 269 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
ELO ▼ 90
3.031
Pico em 30 dias: 3.177
Rank EU ▼ 1.379 posições
#8.296
Rússia #2.377 no Rússia
30 dias · antes #6.917 · melhor #6.917
Última atualização:

Como m0ni-- joga?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 79,6 de 269 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 269 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (212 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto bem na média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 84 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 269 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 32x 4K, 4 aces em 212 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 2,0−1,9 · Ø 3,9 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,18 · Ø 0,32 melhor que 5 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,12, ADR em 79,4, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ELO −91

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses sem mudança em 0,79. Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 269 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −64 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −55 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −57 ELO, winrate 46 %
Às quartas −81 ELO, winrate 46 %

m0ni-- perde mais ELO no Nuke: −64 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 269 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage146
58 % melhor que 65 %
0,81 melhor que 72 %
81,2 melhor que 44 %
1,15 melhor que 75 %
57 % de 643 duelos melhor que 75 %
50 % de 92 situações melhor que 82 %
Anubis55
45 % melhor que 19 %
0,79 melhor que 67 %
79,1 melhor que 36 %
1,10 melhor que 62 %
57 % de 233 duelos melhor que 75 %
29 % de 38 situações melhor que 26 %
Dust 229
48 % melhor que 25 %
0,74 melhor que 41 %
77,7 melhor que 27 %
1,06 melhor que 44 %
53 % de 106 duelos bem na média
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Nuke27
48 % melhor que 23 %
0,78 melhor que 54 %
77,7 melhor que 25 %
1,12 melhor que 61 %
53 % de 79 duelos bem na média
24 % de 17 situações melhor que 14 %
Ancient12
25 % -
0,71 -
71,4 -
0,99-
46 % de 54 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que m0ni-- joga

Em 269 partidas, m0ni-- tem K/R 0,79, ADR 79,6 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 146 partidas. Em 135 de 269 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 212 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. m0ni-- perde mais ELO no Nuke (−64 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+58 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −91. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,12, ADR em 79,4, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.