lux1-

Brasil
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2015 195 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
ELO ▲ 120
3.521
Pico em 30 dias: 3.521
Rank EU ▼ 60 posições
#1.022
Brasil #5 no Brasil
30 dias · antes #962 · melhor #962
Última atualização:

Como lux1- joga?

Rating 1,15 (de 136 partidas) K/R 0,83 ADR 91,7 de 195 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12 %).

Rounds com first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 54 %−1 p.p. · Ø 55 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 5 %−9 p.p. · Ø 14 % melhor que 38 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 179
Kills de faca 12 em 179 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,6 %).

Rounds com 2K 13,5 %−1,1 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,2 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,9+0,3 · Ø 2,6 melhor que 75 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,5+1,6 · Ø 3,9 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,23 · Ø 0,35 melhor que 97 %
Rounds com morte 72 %+2 p.p. · Ø 70 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +11 p.p., ELO +395
= Igual
Winrate em 59 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,4

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,87). Logo acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às sextas −80 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
62 % melhor que 68 %
0,83 melhor que 61 %
90,3 melhor que 69 %
1,12 melhor que 45 %
54 % de 299 duelos melhor que 42 %
30 % de 23 situações melhor que 21 %
Dust 238
63 % melhor que 68 %
0,84 melhor que 66 %
91,5 melhor que 74 %
1,21 melhor que 70 %
53 % de 133 duelos melhor que 37 %
59 % de 17 situações melhor que 90 %
Ancient15
53 % melhor que 29 %
0,73 melhor que 21 %
82,4 melhor que 33 %
0,86-
45 % de 67 duelos melhor que 6 %
20 % de 5 situações melhor que 9 %
Anubis15
47 % melhor que 17 %
0,87 melhor que 82 %
95,7 melhor que 92 %
1,23-
63 % de 71 duelos melhor que 88 %
44 % de 9 situações melhor que 65 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
90,8 -
1,15-
57 % de 83 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache9
67 % -
1,04 -
105,4 -
1,48-
70 % de 44 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno8
75 % -
0,73 -
89,6 -
1,11-
55 % de 31 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lux1- joga

Em 195 partidas, lux1- tem K/R 0,83 e ADR 91,7; o rating das 136 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 72 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 38 partidas. Em 75 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+86 ELO, winrate 66 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +11 p.p., ELO +395. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,4. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 59 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.