lux1-
Como lux1- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média51 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,6 %).
Utility e deaths
Média0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,87). Logo acima da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,26. Últimos 3 meses: 1,13 (no começo 1,22). Levemente acima da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 96,0. Últimos 3 meses: 88,5 (no começo 95,9). Levemente acima da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 45 %). Claramente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 59 % (no começo 61 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.521. Últimos 3 meses: 3.521 (no começo 3.126).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 179 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que lux1- joga
Em 195 partidas, lux1- tem K/R 0,83 e ADR 91,7; o rating das 136 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 72 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 38 partidas. Em 75 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+86 ELO, winrate 66 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +11 p.p., ELO +395. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,4. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 59 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO −28.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.