luvkid

Rússia
No FACEIT desde 2017 248 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
ELO ▼ 77
3.063
Pico em 30 dias: 3.140
Rank EU ▼ 1.164 posições
#6.332
Rússia #1.786 no Rússia
30 dias · antes #5.168 · melhor #5.168
Última atualização:

Como luvkid joga?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,6 de 248 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 248 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (191 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−17 p.p. · Ø 42 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 248 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 43x 4K, 1 ace em 191 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 2,8−1,1 · Ø 3,9 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +14 p.p.
= Igual
Rating em 1,13, Headshots em 43 %
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −7,3, ELO −73

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 248 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −5 ELO
35 partidas · 60 % de winrate
Na 2ª partida do dia +2 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Às segundas −133 ELO, winrate 37 %

luvkid perde mais ELO no Nuke: −5 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,74 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 248 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % melhor que 25 %
0,81 melhor que 72 %
88,0 melhor que 76 %
1,14 melhor que 73 %
59 % de 470 duelos melhor que 84 %
20 % de 51 situações melhor que 7 %
Dust 256
50 % melhor que 31 %
0,85 melhor que 85 %
92,8 melhor que 90 %
1,16 melhor que 75 %
58 % de 342 duelos melhor que 78 %
38 % de 29 situações melhor que 46 %
Nuke35
60 % melhor que 56 %
0,78 melhor que 54 %
83,1 melhor que 53 %
1,11 melhor que 59 %
59 % de 140 duelos melhor que 77 %
30 % de 10 situações melhor que 25 %
Anubis34
44 % melhor que 16 %
0,79 melhor que 67 %
86,8 melhor que 75 %
1,09 melhor que 59 %
65 % de 202 duelos melhor que 97 %
15 % de 20 situações melhor que 6 %
Ancient14
50 % -
0,81 -
84,1 -
1,12-
50 % de 52 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache11
64 % -
0,74 -
79,1 -
1,05-
50 % de 62 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que luvkid joga

Em 248 partidas, luvkid tem K/R 0,81, ADR 87,6 e rating 1,13. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 122 de 248 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 191 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,16. luvkid perde mais ELO no Nuke (−5 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+80 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +80 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +14 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −7,3, ELO −73. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,13, Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.