luminary

Rússia
No FACEIT desde 2023 174 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▲ 58
2.938
Pico em 30 dias: 2.951
Rank EU ▼ 538 posições
#10.511
Rússia #2.993 no Rússia
30 dias · antes #9.973 · melhor #8.729
Última atualização:

Como luminary joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,7 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto levemente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 174 partidas
Kills de faca 5 em 174 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 118 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,11 · Ø 0,31 melhor que 19 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +675
= Igual
ADR em 82,5, Headshots em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,80). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −30 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −6 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Às quintas −30 ELO, winrate 37 %

luminary perde mais ELO na 2ª partida do dia: −30 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % melhor que 24 %
0,80 melhor que 70 %
86,8 melhor que 73 %
1,09 melhor que 62 %
48 % de 357 duelos melhor que 26 %
44 % de 41 situações melhor que 68 %
Dust 249
53 % melhor que 48 %
0,76 melhor que 53 %
83,0 melhor que 56 %
1,06 bem na média
55 % de 261 duelos melhor que 66 %
35 % de 23 situações melhor que 40 %
Ancient23
61 % melhor que 75 %
0,70 melhor que 24 %
79,6 melhor que 36 %
0,96 melhor que 20 %
46 % de 104 duelos melhor que 17 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Anubis20
45 % melhor que 22 %
0,71 melhor que 29 %
80,9 melhor que 45 %
1,00 melhor que 30 %
47 % de 83 duelos melhor que 21 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Nuke5
40 % -
0,78 -
78,3 -
1,12-
44 % de 27 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno4
50 % -
0,65 -
77,1 -
0,89-
53 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,85 -
88,4 -
1,25-
52 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que luminary joga

Em 174 partidas, luminary tem K/R 0,76, ADR 83,7 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 77 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. luminary perde mais ELO na 2ª partida do dia (−30 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+103 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +103 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +675. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,5, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.