lukigoat

Polônia
314 partidas registradas 95 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como lukigoat joga?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,6 de 313 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 313 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (221 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 20 em 313 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 38x 4K, 3 aces em 221 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 6,9+2,6 · Ø 4,3 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 45 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +527
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,01, ADR em 82,7
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 313 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −198 ELO
61 partidas · 49 % de winrate
No Nuke −99 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −205 ELO, winrate 43 %
Às sextas −51 ELO, winrate 35 %

lukigoat perde mais ELO no Mirage: −198 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 313 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % melhor que 43 %
0,73 bem na média
81,9 melhor que 63 %
0,99 melhor que 43 %
50 % de 298 duelos bem na média
33 % de 30 situações melhor que 36 %
Nuke53
45 % melhor que 19 %
0,78 melhor que 58 %
82,7 melhor que 51 %
1,06 bem na média
49 % de 206 duelos melhor que 30 %
64 % de 33 situações melhor que 93 %
Ancient47
45 % melhor que 28 %
0,78 melhor que 73 %
88,1 melhor que 85 %
1,04 melhor que 61 %
50 % de 225 duelos melhor que 45 %
35 % de 40 situações melhor que 42 %
Anubis45
49 % melhor que 39 %
0,71 melhor que 39 %
80,7 melhor que 52 %
0,96 melhor que 29 %
51 % de 195 duelos bem na média
45 % de 20 situações melhor que 73 %
Dust 244
48 % melhor que 41 %
0,68 melhor que 28 %
77,5 melhor que 37 %
0,90 melhor que 13 %
54 % de 204 duelos melhor que 71 %
38 % de 34 situações bem na média
Cache28
46 % -
0,72 -
78,7 -
1,00-
44 % de 118 duelos -
29 % de 17 situações -
Inferno22
55 % melhor que 55 %
0,75 melhor que 57 %
87,2 melhor que 79 %
1,01 melhor que 42 %
45 % de 93 duelos melhor que 19 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Overpass7
57 % -
0,83 -
90,5 -
1,15-
55 % de 29 duelos -
20 % de 5 situações -
Vertigo6
67 % -
0,95 -
94,6 -
1,31-
53 % de 17 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lukigoat joga

Em 313 partidas, lukigoat tem K/R 0,74, ADR 82,6 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 9. Em média 16,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 119 de 313 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 221 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. lukigoat perde mais ELO no Mirage (−198 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+52 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +527. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,01, ADR em 82,7. Últimos 30 dias: 95 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −88.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.