luke_ckm

Alemanha
No FACEIT desde 2014 234 partidas registradas 85 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como luke_ckm joga?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,7 de 234 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 234 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (189 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 5 em 234 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 34x 4K, 3 aces em 189 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 73 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +422
= Igual
Rating em 1,14, ADR em 86,1
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 234 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −100 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
No Nuke −40 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Às quartas −12 ELO, winrate 46 %

luke_ckm perde mais ELO no Ancient: −100 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,27 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 234 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 262
47 % melhor que 30 %
0,82 melhor que 80 %
86,7 melhor que 75 %
1,16 melhor que 80 %
59 % de 222 duelos melhor que 85 %
55 % de 62 situações melhor que 89 %
Cache40
55 % -
0,78 -
83,4 -
1,13-
59 % de 169 duelos -
38 % de 29 situações -
Anubis37
57 % melhor que 66 %
0,82 melhor que 81 %
87,0 melhor que 77 %
1,16 melhor que 83 %
53 % de 131 duelos melhor que 55 %
58 % de 26 situações melhor que 89 %
Ancient33
55 % melhor que 55 %
0,81 melhor que 75 %
90,3 melhor que 85 %
1,14 melhor que 77 %
56 % de 152 duelos melhor que 70 %
43 % de 30 situações melhor que 63 %
Inferno27
52 % melhor que 31 %
0,78 melhor que 53 %
81,0 melhor que 34 %
1,10 bem na média
56 % de 101 duelos melhor que 61 %
56 % de 9 situações melhor que 86 %
Nuke25
52 % melhor que 39 %
0,81 melhor que 68 %
89,2 melhor que 78 %
1,13 melhor que 69 %
55 % de 121 duelos melhor que 62 %
38 % de 16 situações melhor que 45 %
Mirage4
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,06-
60 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass3
33 % -
0,96 -
103,4 -
1,38-
59 % de 17 duelos -
20 % de 5 situações -
Vertigo3
67 % -
1,02 -
101,0 -
1,41-
73 % de 11 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que luke_ckm joga

Em 234 partidas, luke_ckm tem K/R 0,81, ADR 86,7 e rating 1,15. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 37 partidas. Em 128 de 234 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,19. luke_ckm perde mais ELO no Ancient (−100 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Anubis (+50 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +92 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +422. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,14, ADR em 86,1. Últimos 30 dias: 85 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.