lukaazera

Argentina
No FACEIT desde 2017 131 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
ELO ▲ 78
2.334
Pico em 30 dias: 2.423
Rank SA ▲ 243 posições
#2.149
Argentina #402 no Argentina
30 dias · antes #2.392 · melhor #1.533
Última atualização:

Como lukaazera joga?

Rating 1,11 (de 81 partidas) K/R 0,77 ADR 85,0 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+8 p.p. · Ø 40 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 131 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 29 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 16 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 84,2, Headshots em 53 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Rating −0,21

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −98 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −25 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −48 ELO, winrate 42 %

lukaazera perde mais ELO na 3ª partida do dia: −98 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % melhor que 31 %
0,73 melhor que 44 %
82,9 melhor que 60 %
1,05 melhor que 54 %
61 % de 88 duelos melhor que 93 %
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Dust 235
60 % melhor que 79 %
0,82 melhor que 83 %
89,8 melhor que 87 %
1,19 melhor que 89 %
75 % de 80 duelos melhor que 99 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Anubis16
50 % melhor que 40 %
0,72 melhor que 38 %
80,0 melhor que 42 %
0,99-
57 % de 23 duelos melhor que 79 %
50 % de 6 situações melhor que 76 %
Ancient12
58 % -
0,80 -
83,8 -
1,15-
57 % de 28 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache9
44 % -
0,76 -
75,0 -
1,09-
44 % de 9 duelos -
-
Nuke8
25 % -
0,78 -
85,5 -
1,07-
40 % de 20 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno5
80 % -
0,84 -
97,0 -
1,37-
57 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
0,85 -
94,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lukaazera joga

Em 131 partidas, lukaazera tem K/R 0,77 e ADR 85,0; o rating das 81 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 35 partidas. Em 35 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,29. lukaazera perde mais ELO na 3ª partida do dia (−98 ELO, winrate 38 %). Ficou pior: Rating −0,21. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 84,2, Headshots em 53 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.