luiiiste

Brasil
164 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO ▼ 159
2.261
Pico em 30 dias: 2.445
Rank SA ▼ 187 posições
#2.740
Brasil #1.639 no Brasil
30 dias · antes #2.553 · melhor #2.553
Última atualização:

Como luiiiste joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,9 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 164 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 8 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,02 · Ø 0,29 melhor que 45 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,94, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ADR −4,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −152 ELO
40 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −117 ELO
68 partidas · 47 % de winrate
Às sextas −86 ELO, winrate 40 %

luiiiste perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −152 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,92 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 29 %
75,8 melhor que 22 %
0,98 melhor que 31 %
48 % de 275 duelos melhor que 30 %
26 % de 35 situações melhor que 19 %
Dust 245
47 % melhor que 33 %
0,64 melhor que 8 %
73,2 melhor que 13 %
0,90 melhor que 9 %
45 % de 175 duelos melhor que 18 %
53 % de 17 situações melhor que 86 %
Anubis20
45 % melhor que 27 %
0,65 melhor que 11 %
73,1 melhor que 11 %
0,96 melhor que 23 %
48 % de 80 duelos melhor que 31 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Nuke10
80 % -
0,72 -
74,5 -
0,99-
58 % de 45 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno7
57 % -
0,70 -
77,0 -
0,94-
56 % de 45 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient6
67 % -
0,66 -
72,5 -
0,94-
37 % de 35 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache5
60 % -
0,69 -
81,1 -
0,96-
32 % de 25 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que luiiiste joga

Em 164 partidas, luiiiste tem K/R 0,68, ADR 74,9 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,92. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 57 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. luiiiste perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−152 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−3 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: ADR −4,0. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,94, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 31 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.