luderic

Rússia
153 partidas registradas
Última atualização:

Como luderic joga?

Rating 1,03 (de 103 partidas) K/R 0,75 ADR 82,2 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,9 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 93 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 5 em 153 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 1,5−2,6 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,23 · Ø 0,30 melhor que 2 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +405
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 81,6, Headshots em 46 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −50 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −21 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −179 ELO, winrate 38 %
Aos domingos −207 ELO, winrate 40 %

luderic perde mais ELO na 2ª partida do dia: −50 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 60 %
82,9 melhor que 58 %
1,07 melhor que 59 %
52 % de 259 duelos bem na média
33 % de 12 situações melhor que 32 %
Dust 244
45 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 57 %
83,8 melhor que 62 %
1,03 melhor que 43 %
56 % de 150 duelos melhor que 72 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Anubis28
54 % melhor que 57 %
0,72 melhor que 36 %
81,2 melhor que 48 %
0,94 melhor que 16 %
50 % de 130 duelos melhor que 36 %
45 % de 11 situações melhor que 66 %
Nuke16
69 % melhor que 90 %
0,75 melhor que 46 %
81,4 melhor que 43 %
0,98-
41 % de 68 duelos melhor que 5 %
40 % de 5 situações bem na média
Cache3
100 % -
0,78 -
76,0 -
1,11-
58 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que luderic joga

Em 153 partidas, luderic tem K/R 0,75 e ADR 82,2; o rating das 103 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 41 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. luderic perde mais ELO na 2ª partida do dia (−50 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +405. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 81,6, Headshots em 46 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.