luckzeN

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 430 partidas registradas 124 partidas em 30 dias
ELO ▲ 31
3.185
Pico em 30 dias: 3.394
Rank EU ▼ 2.030 posições
#3.961
Tchéquia #46 no Tchéquia
30 dias · antes #1.931 · melhor #1.781
Última atualização:

Como luckzeN joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,9 de 430 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 430 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (367 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 430 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 54x 4K, 8 aces em 367 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

37 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +11 p.p.
= Igual
ADR em 82,2
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., ELO −226

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,69). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 430 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −61 ELO
91 partidas · 53 % de winrate
No Nuke −38 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Às quintas −20 ELO, winrate 44 %

luckzeN perde mais ELO no Ancient: −61 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,57 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 430 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage151
50 % melhor que 29 %
0,73 melhor que 34 %
80,9 melhor que 43 %
1,01 melhor que 30 %
55 % de 665 duelos melhor que 64 %
37 % de 70 situações melhor que 43 %
Ancient91
53 % melhor que 41 %
0,80 melhor que 70 %
87,5 melhor que 75 %
1,13 melhor que 72 %
52 % de 406 duelos melhor que 46 %
47 % de 62 situações melhor que 73 %
Dust 285
51 % melhor que 35 %
0,71 melhor que 27 %
76,7 melhor que 23 %
1,00 melhor que 25 %
47 % de 340 duelos melhor que 21 %
26 % de 57 situações melhor que 17 %
Anubis70
51 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 33 %
81,8 melhor que 51 %
1,00 melhor que 29 %
53 % de 289 duelos bem na média
33 % de 33 situações melhor que 36 %
Nuke23
48 % melhor que 23 %
0,80 melhor que 65 %
87,4 melhor que 73 %
1,12 melhor que 61 %
54 % de 92 duelos melhor que 53 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Inferno8
13 % -
0,67 -
77,9 -
0,94-
38 % de 34 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que luckzeN joga

Em 430 partidas, luckzeN tem K/R 0,74, ADR 81,9 e rating 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 37 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 91 partidas. Em 170 de 430 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 170 abaixo de 0,90. Em 367 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. luckzeN perde mais ELO no Ancient (−61 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+253 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +253 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +11 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p., ELO −226. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,2. Últimos 30 dias: 124 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −117.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.