luckz1-

Brasil
No FACEIT desde 2020 220 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
ELO ▼ 117
2.242
Pico em 30 dias: 2.373
Rank SA ▼ 954 posições
#2.691
Brasil #1.690 no Brasil
30 dias · antes #1.737 · melhor #1.737
Última atualização:

Como luckz1- joga?

Rating 0,95 (de 211 partidas) K/R 0,67 ADR 74,7 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 211 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 220 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

33 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 54 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 75,4, Winrate em 51 %, ELO em 2.242
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −81 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −58 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Às quartas +26 ELO, winrate 37 %

luckz1- perde mais ELO no Dust 2: −81 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % melhor que 48 %
0,65 melhor que 14 %
73,8 melhor que 19 %
0,94 melhor que 23 %
46 % de 365 duelos melhor que 22 %
34 % de 35 situações melhor que 40 %
Dust 252
44 % melhor que 25 %
0,68 melhor que 22 %
74,8 melhor que 19 %
0,93 melhor que 17 %
45 % de 241 duelos melhor que 18 %
25 % de 16 situações melhor que 18 %
Anubis30
43 % melhor que 21 %
0,68 melhor que 22 %
75,0 melhor que 18 %
0,95 melhor que 22 %
52 % de 170 duelos melhor que 55 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Nuke17
71 % melhor que 92 %
0,62 melhor que 3 %
71,0 melhor que 5 %
0,88 melhor que 5 %
42 % de 133 duelos melhor que 7 %
46 % de 52 situações melhor que 66 %
Ancient14
71 % -
0,78 -
84,4 -
1,09-
53 % de 68 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache13
23 % -
0,68 -
77,8 -
0,98-
35 % de 78 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno12
67 % -
0,63 -
66,6 -
0,88-
37 % de 71 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que luckz1- joga

Em 220 partidas, luckz1- tem K/R 0,67 e ADR 74,7; o rating das 211 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 66 de 211 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. luckz1- perde mais ELO no Dust 2 (−81 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+44 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 75,4, Winrate em 51 %, ELO em 2.242. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.