luckrrCS
Como luckrrCS joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).
Clutch
Ponto forte34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).
Armas e aim
Média33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Ponto forte46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,18. Últimos 3 meses sem mudança em 1,15. Bem acima da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 85,6. Últimos 3 meses: 85,3 (no começo 83,4). Claramente acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 38 %. Últimos 3 meses: 35 % (no começo 30 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 45 %). Levemente acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.032. Últimos 3 meses: 1.927 (no começo 1.776).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %.
Padrões
Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
luckrrCS perde mais ELO na 2ª partida do dia: +184 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 144 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que luckrrCS joga
Em 144 partidas, luckrrCS tem K/R 0,79 e ADR 84,4; o rating das 123 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 17,6 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 67 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. luckrrCS perde mais ELO na 2ª partida do dia (+184 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+101 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +151. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,15, ADR em 85,3. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −28.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.