luchop

Argentina
217 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
ELO ▼ 196
1.635
Pico em 30 dias: 1.831
Rank SA ▼ 6.836 posições
#16.393
30 dias · antes #9.557 · melhor #9.557
Última atualização:

Como luchop joga?

Rating 0,95 (de 197 partidas) K/R 0,69 ADR 77,3 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (157 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 31 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 4 em 217 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 46 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 157 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 6,9+2,7 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,15 · Ø 0,27 melhor que 85 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 p.p.
= Igual
ADR em 78,1, Winrate em 49 %, ELO em 1.662
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −42 ELO
65 partidas · 48 % de winrate
No Inferno −29 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados −109 ELO, winrate 36 %

luchop perde mais ELO no Mirage: −42 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,28 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % melhor que 40 %
0,64 melhor que 12 %
73,9 melhor que 21 %
0,88 melhor que 11 %
46 % de 319 duelos melhor que 25 %
34 % de 47 situações melhor que 40 %
Anubis42
45 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 42 %
80,9 melhor que 56 %
1,00 bem na média
55 % de 191 duelos melhor que 74 %
32 % de 25 situações melhor que 35 %
Ancient30
57 % melhor que 74 %
0,72 melhor que 43 %
77,5 melhor que 31 %
1,00 melhor que 46 %
52 % de 126 duelos melhor que 58 %
36 % de 22 situações melhor que 44 %
Inferno29
45 % melhor que 28 %
0,67 melhor que 28 %
76,4 melhor que 34 %
0,91 melhor que 20 %
47 % de 116 duelos melhor que 32 %
56 % de 16 situações melhor que 86 %
Dust 224
42 % melhor que 23 %
0,67 melhor que 23 %
74,7 melhor que 24 %
0,91 melhor que 18 %
47 % de 112 duelos melhor que 32 %
47 % de 15 situações melhor que 73 %
Nuke18
56 % melhor que 56 %
0,81 melhor que 73 %
86,3 melhor que 72 %
1,17-
50 % de 74 duelos melhor que 38 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Cache7
71 % -
0,72 -
78,5 -
1,03-
51 % de 35 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que luchop joga

Em 217 partidas, luchop tem K/R 0,69 e ADR 77,3; o rating das 197 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 52 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 157 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. luchop perde mais ELO no Mirage (−42 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+44 ELO, winrate 42 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,1, Winrate em 49 %, ELO em 1.662. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.