lucasezclap

Espanha
162 partidas registradas
Última atualização:

Como lucasezclap joga?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,9 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 35 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 162 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,13 · Ø 0,30 melhor que 83 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +228
= Igual
Headshots em 54 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −95 ELO
70 partidas · 47 % de winrate
Às segundas −9 ELO, winrate 42 %

lucasezclap perde mais ELO na 1ª partida do dia: −95 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,27 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 35 %
76,6 melhor que 25 %
1,03 melhor que 44 %
49 % de 258 duelos melhor que 32 %
37 % de 30 situações melhor que 45 %
Anubis43
60 % melhor que 71 %
0,75 bem na média
80,1 melhor que 40 %
1,05 bem na média
52 % de 200 duelos bem na média
39 % de 18 situações melhor que 51 %
Inferno19
47 % melhor que 19 %
0,65 melhor que 8 %
73,6 melhor que 9 %
0,94 melhor que 7 %
47 % de 87 duelos melhor que 11 %
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Cache16
31 % -
0,73 -
78,2 -
1,02-
55 % de 71 duelos -
50 % de 10 situações -
Nuke16
56 % bem na média
0,93 melhor que 95 %
92,9 melhor que 88 %
1,36 melhor que 97 %
59 % de 85 duelos melhor que 80 %
67 % de 9 situações melhor que 95 %
Ancient13
46 % -
0,71 -
77,3 -
1,03-
40 % de 52 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lucasezclap joga

Em 162 partidas, lucasezclap tem K/R 0,74, ADR 78,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 43 partidas. Em 68 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. lucasezclap perde mais ELO na 1ª partida do dia (−95 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+90 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +228. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.