lucasezclap
Como lucasezclap joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).
Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
Média0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,12. Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 1,11). Levemente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 82,0. Últimos 3 meses: 76,1 (no começo 81,8). Claramente abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 53 %). Claramente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 53 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.745. Últimos 3 meses: 2.545 (no começo 2.317).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
lucasezclap perde mais ELO na 1ª partida do dia: −95 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 162 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que lucasezclap joga
Em 162 partidas, lucasezclap tem K/R 0,74, ADR 78,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 43 partidas. Em 68 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. lucasezclap perde mais ELO na 1ª partida do dia (−95 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+90 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +228. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −5.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.