lrnk

Rússia
No FACEIT desde 2020 198 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
ELO ▲ 16
3.064
Pico em 30 dias: 3.094
Rank EU ▼ 79 posições
#6.331
Rússia #1.744 no Rússia
30 dias · antes #6.252 · melhor #6.122
Última atualização:

Como lrnk joga?

Rating 1,05 (de 150 partidas) K/R 0,74 ADR 80,4 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 198 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 26x 4K, 0 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

37 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,3, Headshots +2 p.p., Winrate +11 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,69). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −136 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
No Ancient −30 ELO
35 partidas · 63 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −179 ELO, winrate 48 %
Às terças −30 ELO, winrate 41 %

lrnk perde mais ELO no Dust 2: −136 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 198 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % melhor que 72 %
0,78 melhor que 59 %
83,5 melhor que 56 %
1,10 melhor que 61 %
56 % de 295 duelos melhor que 70 %
40 % de 20 situações melhor que 54 %
Dust 248
50 % melhor que 31 %
0,74 melhor que 41 %
79,3 melhor que 36 %
1,07 melhor que 48 %
51 % de 167 duelos melhor que 41 %
32 % de 19 situações melhor que 29 %
Ancient35
63 % melhor que 75 %
0,76 bem na média
83,1 melhor que 54 %
1,03 melhor que 39 %
47 % de 121 duelos melhor que 19 %
58 % de 12 situações melhor que 91 %
Anubis23
57 % melhor que 57 %
0,65 melhor que 9 %
75,8 melhor que 20 %
0,88 melhor que 5 %
49 % de 69 duelos melhor que 29 %
50 % de 2 situações melhor que 76 %
Nuke15
53 % melhor que 34 %
0,79 melhor que 60 %
81,6 melhor que 45 %
0,97-
45 % de 33 duelos melhor que 11 %
33 % de 3 situações melhor que 33 %
Overpass6
50 % -
0,55 -
64,8 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,65 -
70,4 -
1,06-
50 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
0,88 -
88,3 -
1,28-
57 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lrnk joga

Em 198 partidas, lrnk tem K/R 0,74 e ADR 80,4; o rating das 150 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 35 partidas. Em 61 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. lrnk perde mais ELO no Dust 2 (−136 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+78 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, −63 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,3, Headshots +2 p.p., Winrate +11 p.p.. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −197.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.