lqivu666

Martinica
210 partidas registradas
Última atualização:

Como lqivu666 joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,5 de 210 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 210 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 bem na média
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 5 em 210 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 130 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,11 · Ø 0,26 melhor que 20 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +7,0, Headshots +3 p.p.
= Igual
Rating em 1,00, Winrate em 50 %, ELO em 1.407
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 210 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −169 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Na 2ª partida do dia −134 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Às quintas −235 ELO, winrate 30 %

lqivu666 perde mais ELO no Ancient: −169 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 210 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % melhor que 33 %
0,71 bem na média
79,4 melhor que 56 %
1,02 melhor que 64 %
46 % de 363 duelos melhor que 30 %
41 % de 29 situações melhor que 61 %
Anubis39
69 % melhor que 94 %
0,70 melhor que 41 %
77,2 melhor que 39 %
1,01 melhor que 57 %
47 % de 172 duelos melhor que 33 %
52 % de 29 situações melhor que 85 %
Dust 231
58 % melhor que 78 %
0,75 melhor que 68 %
83,6 melhor que 73 %
1,05 melhor que 71 %
55 % de 172 duelos melhor que 80 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Ancient23
35 % melhor que 9 %
0,70 melhor que 36 %
78,5 melhor que 40 %
0,97 melhor que 42 %
49 % de 93 duelos melhor que 42 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Cache19
42 % -
0,66 -
75,5 -
0,90-
53 % de 109 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke16
31 % melhor que 1 %
0,63 melhor que 7 %
74,7 melhor que 23 %
0,83 melhor que 5 %
48 % de 109 duelos melhor que 31 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Inferno9
67 % -
0,64 -
68,9 -
0,92-
48 % de 62 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo6
67 % -
0,68 -
85,2 -
1,03-
45 % de 31 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lqivu666 joga

Em 210 partidas, lqivu666 tem K/R 0,70, ADR 78,5 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Em média 15,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 39 partidas. Em 72 de 210 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. lqivu666 perde mais ELO no Ancient (−169 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−43 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −43 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +7,0, Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,00, Winrate em 50 %, ELO em 1.407. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 17 %, saldo de ELO −134.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.