lovepotion

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2017 198 partidas registradas 128 partidas em 30 dias
ELO ▲ 153
3.100
Pico em 30 dias: 3.135
Rank EU ▲ 1.258 posições
#5.503
Coreia do Sul #99 no Coreia do Sul
30 dias · antes #6.761 · melhor #4.562
Última atualização:
Próxima atualização possível em 52m 23s

Como lovepotion joga?

Rating 1,07 (de 150 partidas) K/R 0,76 ADR 83,3 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 198 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 143 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,22−0,10 · Ø 0,32 melhor que 20 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,5, Winrate +4 p.p., ELO +156
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
Rating −0,37

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −113 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
No Anubis −60 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Às quartas −59 ELO, winrate 48 %

lovepotion perde mais ELO no Ancient: −113 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,25 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 198 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % melhor que 60 %
0,81 melhor que 72 %
88,3 melhor que 78 %
1,14 melhor que 73 %
56 % de 248 duelos melhor que 70 %
33 % de 27 situações melhor que 32 %
Dust 242
62 % melhor que 75 %
0,73 melhor que 36 %
81,6 melhor que 47 %
1,08 bem na média
57 % de 200 duelos melhor que 74 %
48 % de 21 situações melhor que 73 %
Ancient37
51 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 35 %
78,3 melhor que 29 %
1,00 melhor que 28 %
50 % de 123 duelos melhor que 35 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Anubis29
41 % melhor que 11 %
0,76 melhor que 53 %
81,1 melhor que 47 %
1,10 melhor que 62 %
54 % de 114 duelos melhor que 59 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Inferno16
38 % melhor que 2 %
0,72 melhor que 25 %
84,7 melhor que 50 %
0,99-
53 % de 43 duelos melhor que 33 %
50 % de 4 situações melhor que 76 %
Cache5
40 % -
0,76 -
84,0 -
1,01-
52 % de 23 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,65 -
76,4 -
0,84-
40 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lovepotion joga

Em 198 partidas, lovepotion tem K/R 0,76 e ADR 83,3; o rating das 150 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 42 partidas. Em 67 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,43. lovepotion perde mais ELO no Ancient (−113 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+75 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +75 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,5, Winrate +4 p.p., ELO +156. Ficou pior: Rating −0,37. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 128 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −68.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.