loserrr

Espanha
No FACEIT desde 2018 289 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como loserrr joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,0 de 289 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 289 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 7 em 289 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 37x 4K, 5 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,15 · Ø 0,30 melhor que 10 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p., ELO +326
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −16,0, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,87). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −4 ELO
51 partidas · 55 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −30 ELO, winrate 24 %
Às terças −33 ELO, winrate 32 %

loserrr perde mais ELO no Anubis: −4 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 289 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2103
52 % melhor que 46 %
0,76 melhor que 57 %
86,3 melhor que 74 %
1,06 melhor que 54 %
52 % de 529 duelos bem na média
50 % de 52 situações melhor que 82 %
Mirage71
51 % melhor que 44 %
0,69 melhor que 23 %
78,2 melhor que 34 %
0,98 melhor que 28 %
50 % de 330 duelos melhor que 39 %
46 % de 35 situações melhor que 73 %
Anubis51
55 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 36 %
81,5 melhor que 50 %
1,02 melhor que 41 %
54 % de 280 duelos melhor que 61 %
50 % de 24 situações melhor que 77 %
Nuke25
60 % melhor que 65 %
0,79 melhor que 61 %
86,1 melhor que 67 %
1,08 melhor que 56 %
56 % de 154 duelos melhor que 67 %
29 % de 14 situações melhor que 21 %
Inferno19
42 % melhor que 11 %
0,68 melhor que 10 %
77,9 melhor que 22 %
0,96 melhor que 10 %
50 % de 100 duelos melhor que 22 %
38 % de 8 situações melhor que 48 %
Ancient9
33 % -
0,86 -
93,5 -
1,14-
65 % de 48 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache4
50 % -
0,79 -
85,2 -
1,07-
48 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo4
50 % -
0,74 -
84,2 -
1,09-
36 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que loserrr joga

Em 289 partidas, loserrr tem K/R 0,74, ADR 83,0 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 118 de 289 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. loserrr perde mais ELO no Anubis (−4 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Nuke (+182 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., ELO +326. Ficou pior: K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −16,0, Winrate −6 p.p.. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.