lorky

Áustria
No FACEIT desde 2020 240 partidas registradas 105 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como lorky joga?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,9 de 240 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 6 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−13 p.p. · Ø 39 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 4 em 240 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 29x 4K, 2 aces em 184 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 18 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 72,4
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −61

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 240 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −39 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −59 ELO, winrate 44 %
Às quintas −105 ELO, winrate 43 %

lorky perde mais ELO no Anubis: −39 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 240 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % melhor que 79 %
0,66 melhor que 12 %
73,1 melhor que 12 %
0,93 melhor que 14 %
50 % de 408 duelos melhor que 39 %
32 % de 31 situações melhor que 28 %
Dust 258
41 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 27 %
76,3 melhor que 24 %
0,97 melhor que 23 %
42 % de 318 duelos melhor que 8 %
27 % de 22 situações melhor que 19 %
Ancient32
59 % melhor que 70 %
0,61 melhor que 3 %
67,5 melhor que 2 %
0,85 melhor que 3 %
45 % de 182 duelos melhor que 14 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Anubis26
46 % melhor que 27 %
0,69 melhor que 22 %
77,2 melhor que 27 %
0,96 melhor que 21 %
54 % de 147 duelos melhor que 61 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Inferno19
47 % melhor que 22 %
0,63 melhor que 2 %
67,9 melhor que 1 %
0,87 melhor que 1 %
50 % de 84 duelos melhor que 22 %
25 % de 4 situações melhor que 17 %
Nuke19
47 % melhor que 26 %
0,62 melhor que 3 %
70,0 melhor que 4 %
0,82 melhor que 1 %
41 % de 105 duelos melhor que 5 %
17 % de 6 situações melhor que 5 %
Cache5
60 % -
0,58 -
69,4 -
0,81-
33 % de 15 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lorky joga

Em 240 partidas, lorky tem K/R 0,66, ADR 72,9 e rating 0,92. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 81 partidas. Em 65 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,97. lorky perde mais ELO no Anubis (−39 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+194 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +163 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −61. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 72,4. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.