looper_
Como looper_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto forte43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,72.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,02.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 82,7.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 55 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 67 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 2.096.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %.
Padrões
Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
looper_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −52 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 1,70 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 109 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que looper_ joga
Em 109 partidas, looper_ tem K/R 0,68, ADR 77,5 e rating 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 32 de 109 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,02. looper_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−52 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+28 ELO, winrate 71 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +28 ELO. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −22.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.