looper_

Mongólia
No FACEIT desde 2015 109 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO
2.096
Pico das últimas 109 partidas: 2.096
Rank SEA ▼ 601 posições
#4.620
Mongólia #1.209 no Mongólia
30 dias · antes #4.019 · melhor #3.983
Última atualização:

Como looper_ joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,5 de 109 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 109 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 109 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 76 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 78 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se looper_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 81 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72.

Padrões

Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −52 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −27 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
No Mirage −24 ELO
27 partidas · 63 % de winrate

looper_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −52 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,70 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 109 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % melhor que 88 %
0,70 melhor que 33 %
79,3 melhor que 44 %
0,98 melhor que 35 %
53 % de 141 duelos melhor que 64 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Dust 221
57 % melhor que 69 %
0,64 melhor que 8 %
74,6 melhor que 19 %
0,90 melhor que 11 %
49 % de 89 duelos melhor que 37 %
67 % de 9 situações melhor que 98 %
Inferno20
55 % melhor que 56 %
0,69 melhor que 31 %
79,2 melhor que 42 %
0,98 melhor que 33 %
56 % de 90 duelos melhor que 73 %
38 % de 8 situações melhor que 53 %
Ancient18
39 % melhor que 12 %
0,69 melhor que 24 %
79,0 melhor que 35 %
0,94 melhor que 20 %
57 % de 89 duelos melhor que 80 %
38 % de 16 situações bem na média
Anubis9
56 % -
0,69 -
77,4 -
1,02-
62 % de 52 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache8
63 % -
0,69 -
75,1 -
1,00-
45 % de 40 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke5
40 % -
0,64 -
71,8 -
0,82-
53 % de 15 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que looper_ joga

Em 109 partidas, looper_ tem K/R 0,68, ADR 77,5 e rating 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 32 de 109 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,02. looper_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−52 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+28 ELO, winrate 71 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +28 ELO. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.