longi52
Como longi52 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).
Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Ponto fraco5 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (20 %).
Armas e aim
Média0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,1 %).
Utility e deaths
Ponto fraco1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 1,07). Claramente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 89,4. Últimos 3 meses: 79,1 (no começo 86,5). Logo abaixo da média (79,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 48 %). Claramente abaixo da média (48 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 70 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 46 %). Bem acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.865.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
longi52 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −27 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 151 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que longi52 joga
Em 151 partidas, longi52 tem K/R 0,74 e ADR 82,8; o rating das 131 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 17,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 56 partidas. Em 40 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. longi52 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−27 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+31 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,4, Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +50.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.