lone1n

Brasil
No FACEIT desde 2021 161 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como lone1n joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,2 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 161 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 1,8−2,5 · Ø 4,3 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,20 · Ø 0,28 melhor que 4 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,2
▼ Piorou
Rating −0,05, ELO −53

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −33 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
Na 1ª partida do dia +21 ELO
29 partidas · 28 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 30 %

lone1n perde mais ELO no Mirage: −33 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % melhor que 16 %
0,75 melhor que 62 %
79,4 melhor que 49 %
1,06 melhor que 68 %
51 % de 168 duelos melhor que 55 %
38 % de 37 situações bem na média
Dust 243
47 % melhor que 37 %
0,68 melhor que 28 %
75,4 melhor que 27 %
0,96 melhor que 33 %
54 % de 160 duelos melhor que 71 %
43 % de 28 situações melhor que 66 %
Ancient21
29 % melhor que 3 %
0,72 melhor que 43 %
76,0 melhor que 23 %
0,99 melhor que 41 %
50 % de 56 duelos melhor que 45 %
36 % de 28 situações melhor que 45 %
Anubis21
48 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 33 %
77,9 melhor que 37 %
1,00 melhor que 43 %
49 % de 69 duelos melhor que 39 %
38 % de 21 situações bem na média
Nuke13
46 % -
0,61 -
67,0 -
0,85-
49 % de 37 duelos -
37 % de 19 situações -
Inferno9
78 % -
0,78 -
85,3 -
1,13-
57 % de 28 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache6
67 % -
0,80 -
86,0 -
1,17-
79 % de 14 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lone1n joga

Em 161 partidas, lone1n tem K/R 0,71, ADR 77,2 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 48 % de winrate em 21 partidas. Em 59 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. lone1n perde mais ELO no Mirage (−33 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+28 ELO, winrate 47 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, ELO −53. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,2. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.