lolPr1me

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 289 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
ELO ▲ 326
3.103
Pico em 30 dias: 3.103
Rank EU ▲ 4.262 posições
#5.365
Ucrânia #323 no Ucrânia
30 dias · antes #9.627 · melhor #5.320
Última atualização:

Como lolPr1me joga?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 de 289 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 289 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (244 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+6 p.p. · Ø 40 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 13 em 289 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 54x 4K, 5 aces em 244 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,01 · Ø 0,32 melhor que 53 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 p.p., ELO −104

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −197 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
No Anubis −95 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
Às quintas +51 ELO, winrate 45 %

lolPr1me perde mais ELO na 4ª partida do dia: −197 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,63 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 289 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient56
61 % melhor que 70 %
0,77 melhor que 56 %
82,3 bem na média
1,06 bem na média
48 % de 310 duelos melhor que 24 %
42 % de 31 situações melhor que 60 %
Mirage56
57 % melhor que 60 %
0,83 melhor que 79 %
87,1 melhor que 73 %
1,13 melhor que 70 %
56 % de 278 duelos melhor que 70 %
38 % de 24 situações melhor que 47 %
Anubis44
50 % melhor que 32 %
0,85 melhor que 87 %
87,0 melhor que 75 %
1,16 melhor que 78 %
57 % de 263 duelos melhor que 75 %
52 % de 25 situações melhor que 81 %
Inferno42
45 % melhor que 7 %
0,86 melhor que 75 %
90,2 melhor que 70 %
1,21 melhor que 70 %
53 % de 255 duelos melhor que 33 %
41 % de 17 situações melhor que 56 %
Dust 241
51 % melhor que 35 %
0,78 melhor que 60 %
83,5 melhor que 57 %
1,09 melhor que 54 %
50 % de 245 duelos melhor que 35 %
47 % de 15 situações melhor que 72 %
Nuke27
52 % melhor que 29 %
0,76 melhor que 47 %
79,9 melhor que 38 %
1,01 melhor que 26 %
54 % de 151 duelos melhor que 54 %
42 % de 12 situações melhor que 55 %
Cache21
48 % melhor que 18 %
0,86 melhor que 80 %
86,4 melhor que 55 %
1,18 melhor que 66 %
49 % de 120 duelos melhor que 21 %
50 % de 8 situações melhor que 77 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lolPr1me joga

Em 289 partidas, lolPr1me tem K/R 0,82, ADR 85,5 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 56 partidas. Em 138 de 289 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 244 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. lolPr1me perde mais ELO na 4ª partida do dia (−197 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+98 ELO, winrate 71 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +98 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 p.p., ELO −104. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +207.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.