lol0dimi

Montenegro
No FACEIT desde 2017 140 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como lol0dimi joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,8 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

9 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−12 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto logo acima da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 140 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,04 · Ø 0,30 melhor que 38 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se lol0dimi está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 140 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −11 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
No Inferno −9 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −5 ELO, winrate 54 %

lol0dimi perde mais ELO no Ancient: −11 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,92 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
72 % melhor que 97 %
0,77 melhor que 60 %
82,2 melhor que 54 %
1,08 melhor que 63 %
56 % de 221 duelos melhor que 75 %
38 % de 24 situações melhor que 46 %
Dust 225
76 % melhor que 99 %
0,78 melhor que 65 %
85,8 melhor que 72 %
1,09 melhor que 63 %
59 % de 113 duelos melhor que 85 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %
Ancient21
52 % melhor que 45 %
0,82 melhor que 79 %
87,4 melhor que 73 %
1,16 melhor que 82 %
47 % de 75 duelos melhor que 21 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Inferno21
43 % melhor que 12 %
0,68 melhor que 10 %
79,1 melhor que 27 %
0,91 melhor que 3 %
51 % de 94 duelos melhor que 27 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Nuke15
67 % melhor que 85 %
0,69 melhor que 18 %
79,3 melhor que 34 %
0,98 melhor que 24 %
52 % de 82 duelos melhor que 47 %
33 % de 6 situações melhor que 33 %
Anubis3
67 % -
0,62 -
75,4 -
0,87-
40 % de 10 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache3
33 % -
0,78 -
88,2 -
1,17-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lol0dimi joga

Em 140 partidas, lol0dimi tem K/R 0,75, ADR 82,8 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 76 % de winrate em 25 partidas. Em 58 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. lol0dimi perde mais ELO no Ancient (−11 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+53 ELO, winrate 76 %). Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 69 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.