loidx

Estônia
No FACEIT desde 2020 83 partidas registradas
Última atualização:

Como loidx joga?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 86,0 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +281
= Igual
Headshots em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,8, Winrate −8 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,84). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia ±0 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 36 %

loidx perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,44 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % melhor que 69 %
0,77 melhor que 62 %
83,8 melhor que 63 %
1,09 melhor que 66 %
51 % de 77 duelos bem na média
71 % de 14 situações melhor que 99 %
Anubis15
47 % melhor que 31 %
0,68 melhor que 20 %
74,4 melhor que 16 %
0,95 melhor que 21 %
48 % de 40 duelos melhor que 31 %
57 % de 7 situações melhor que 87 %
Dust 212
58 % -
0,78 -
85,9 -
1,05-
58 % de 26 duelos -
20 % de 10 situações -
Inferno9
56 % -
0,88 -
92,4 -
1,25-
52 % de 33 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke9
78 % -
0,82 -
90,7 -
1,12-
48 % de 50 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache6
33 % -
1,03 -
109,9 -
1,42-
65 % de 20 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient4
50 % -
0,70 -
82,2 -
0,93-
63 % de 8 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que loidx joga

Em 83 partidas, loidx tem K/R 0,79, ADR 86,0 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,0. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 43 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. loidx perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+39 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +281. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,8, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.