loa21

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 304 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
ELO ▼ 130
2.903
Pico em 30 dias: 3.070
Rank EU ▼ 6.127 posições
#11.932
Ucrânia #622 no Ucrânia
30 dias · antes #5.805 · melhor #5.805
Última atualização:

Como loa21 joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,5 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 304 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (224 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto levemente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 9 em 304 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % bem na média
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 48x 4K, 3 aces em 224 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 3,1−0,9 · Ø 4,0 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,08 · Ø 0,31 melhor que 27 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,7, Winrate +7 p.p., ELO +230
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 304 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −214 ELO
62 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −74 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −170 ELO, winrate 36 %
Às sextas −33 ELO, winrate 42 %

loa21 perde mais ELO no Dust 2: −214 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 304 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 33 %
78,1 melhor que 30 %
1,01 melhor que 35 %
51 % de 422 duelos melhor que 42 %
50 % de 46 situações melhor que 82 %
Dust 262
50 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 58 %
84,4 melhor que 64 %
1,06 bem na média
53 % de 247 duelos melhor que 55 %
39 % de 33 situações melhor que 51 %
Ancient50
42 % melhor que 15 %
0,73 melhor que 38 %
78,1 melhor que 28 %
1,02 melhor que 39 %
53 % de 200 duelos melhor que 55 %
43 % de 35 situações melhor que 62 %
Anubis36
56 % melhor que 57 %
0,74 melhor que 43 %
82,7 melhor que 54 %
1,03 melhor que 40 %
51 % de 136 duelos melhor que 42 %
41 % de 22 situações melhor que 56 %
Nuke29
55 % melhor que 47 %
0,81 melhor que 68 %
87,8 melhor que 73 %
1,14 melhor que 67 %
50 % de 164 duelos melhor que 33 %
29 % de 31 situações melhor que 25 %
Cache12
25 % -
0,74 -
81,7 -
1,00-
52 % de 54 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno11
36 % -
0,72 -
77,7 -
0,96-
45 % de 64 duelos -
40 % de 10 situações -
Vertigo9
89 % -
0,68 -
76,5 -
1,05-
63 % de 60 duelos -
29 % de 24 situações -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,49 -
58,5 -
0,81-
49 % de 67 duelos -
49 % de 67 situações -
Overpass3
100 % -
0,83 -
97,6 -
1,32-
61 % de 18 duelos -
100 % de 4 situações -
Shortdust3
33 % -
0,53 -
50,4 -
0,80-
40 % de 20 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que loa21 joga

Em 304 partidas, loa21 tem K/R 0,74, ADR 80,5 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 36 partidas. Em 122 de 304 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 224 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. loa21 perde mais ELO no Dust 2 (−214 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+136 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,7, Winrate +7 p.p., ELO +230. Ficou pior: Headshots −8 p.p.. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.