lluxent

México
353 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como lluxent joga?

Rating 0,95 (de 333 partidas) K/R 0,68 ADR 77,6 de 353 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 333 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (273 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 64 %+17 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 27x 4K, 5 aces em 273 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,08 · Ø 0,27 melhor que 29 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,4
= Igual
Headshots em 64 %
▼ Piorou
Winrate −16 p.p., ELO −295

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,64). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 353 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −86 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
Na 1ª partida do dia −46 ELO
57 partidas · 37 % de winrate
Aos sábados −57 ELO, winrate 42 %

lluxent perde mais ELO no Nuke: −86 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 353 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % melhor que 75 %
0,68 melhor que 27 %
77,5 melhor que 38 %
0,97 melhor que 36 %
47 % de 488 duelos melhor que 31 %
32 % de 63 situações melhor que 32 %
Dust 284
49 % melhor que 44 %
0,68 melhor que 28 %
78,4 melhor que 43 %
0,95 melhor que 29 %
49 % de 421 duelos melhor que 41 %
37 % de 43 situações melhor que 43 %
Ancient67
55 % melhor que 68 %
0,71 melhor que 37 %
80,4 melhor que 48 %
0,98 melhor que 40 %
53 % de 363 duelos melhor que 63 %
38 % de 42 situações bem na média
Anubis41
37 % melhor que 11 %
0,67 melhor que 22 %
75,5 melhor que 25 %
0,92 melhor que 20 %
44 % de 167 duelos melhor que 16 %
25 % de 28 situações melhor que 18 %
Nuke32
34 % melhor que 5 %
0,67 melhor que 13 %
74,5 melhor que 17 %
0,95 melhor que 20 %
43 % de 127 duelos melhor que 11 %
44 % de 16 situações melhor que 63 %
Cache7
43 % -
0,71 -
85,8 -
0,95-
50 % de 30 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno6
17 % -
0,51 -
59,7 -
0,68-
24 % de 34 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lluxent joga

Em 353 partidas, lluxent tem K/R 0,68 e ADR 77,6; o rating das 333 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 116 partidas. Em 97 de 333 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 148 abaixo de 0,90. Em 273 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. lluxent perde mais ELO no Nuke (−86 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+54 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −42 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,4. Ficou pior: Winrate −16 p.p., ELO −295. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 64 %. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.