llIIIllI

Cazaquistão
No FACEIT desde 2016 80 partidas registradas
Última atualização:

Como llIIIllI joga?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 74,2 de 80 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 11,2 %−2,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 3 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,7−1,3 · Ø 4,0 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,01 · Ø 0,31 melhor que 49 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se llIIIllI está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 80 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,61
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83.

Padrões

Das últimas 80 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +51 ELO
24 partidas · 42 % de winrate

llIIIllI perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +51 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,44 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 80 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % melhor que 24 %
0,55 melhor que 1 %
68,2 melhor que 3 %
0,78 melhor que 1 %
42 % de 155 duelos melhor que 6 %
38 % de 16 situações bem na média
Dust 217
71 % melhor que 96 %
0,77 melhor que 58 %
82,2 melhor que 52 %
1,14 melhor que 74 %
52 % de 71 duelos bem na média
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Ancient11
27 % -
0,66 -
72,8 -
0,92-
53 % de 62 duelos -
33 % de 9 situações -
Anubis10
40 % -
0,64 -
77,6 -
0,83-
52 % de 56 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke4
50 % -
0,73 -
84,2 -
0,94-
73 % de 15 duelos -
-
Cache3
67 % -
0,64 -
63,7 -
0,86-
56 % de 9 duelos -
-
Inferno3
0 % -
0,76 -
85,6 -
1,10-
48 % de 21 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que llIIIllI joga

Em 80 partidas, llIIIllI tem K/R 0,64, ADR 74,2 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 17 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. llIIIllI perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+51 ELO, winrate 42 %). Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.