lkhm

Reino Unido
115 partidas registradas
Última atualização:

Como lkhm joga?

Rating 1,03 (de 82 partidas) K/R 0,73 ADR 80,4 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (35 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo acima da média (0,98).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 115 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 17,0 %+4,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 6,0 %+2,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 35 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 5,5+1,4 · Ø 4,1 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,18 · Ø 0,26 melhor que 87 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,26, Rating +0,57, ADR +24,8
= Igual
Headshots em 44 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,66). Bem acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −24 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Na 2ª partida do dia −21 ELO
34 partidas · 38 % de winrate

lkhm perde mais ELO no Inferno: −24 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,71 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 53 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % melhor que 35 %
0,78 melhor que 81 %
84,6 melhor que 80 %
1,12 melhor que 88 %
45 % de 123 duelos melhor que 25 %
43 % de 14 situações melhor que 65 %
Dust 225
52 % melhor que 56 %
0,61 melhor que 6 %
68,7 melhor que 6 %
0,86 melhor que 8 %
52 % de 79 duelos melhor que 62 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Inferno24
54 % melhor que 63 %
0,83 melhor que 93 %
89,2 melhor que 90 %
1,19 melhor que 94 %
59 % de 88 duelos melhor que 87 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Ancient12
33 % -
0,72 -
81,0 -
1,02-
51 % de 37 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis5
60 % -
0,67 -
70,3 -
0,92-
56 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
25 % -
0,45 -
57,2 -
0,57-
30 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,72 -
87,3 -
0,43-
100 % de 1 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lkhm joga

Em 115 partidas, lkhm tem K/R 0,73 e ADR 80,4; o rating das 82 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,0 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Em média 16,4 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 54 % de winrate em 24 partidas. Em 28 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,32. lkhm perde mais ELO no Inferno (−24 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,26, Rating +0,57, ADR +24,8. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %, Winrate em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.