lim3tti

Finlândia
138 partidas registradas
Última atualização:

Como lim3tti joga?

Rating 0,97 (de 88 partidas) K/R 0,67 ADR 72,4 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 30 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 41 %−7 p.p. · Ø 48 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 4 em 138 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,4 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 6 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 36 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 74 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,66, Headshots em 40 %
▼ Piorou
Rating −0,14, ADR −4,6, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −24 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Na 1ª partida do dia +3 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 35 %

lim3tti perde mais ELO no Nuke: −24 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 1,70 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke32
47 % melhor que 27 %
0,65 melhor que 8 %
70,5 melhor que 8 %
0,95 melhor que 19 %
47 % de 101 duelos melhor que 25 %
25 % de 16 situações melhor que 21 %
Cache22
36 % -
0,62 -
68,9 -
0,86-
39 % de 64 duelos -
13 % de 8 situações -
Ancient19
63 % melhor que 88 %
0,72 bem na média
75,8 melhor que 28 %
1,07 melhor que 74 %
44 % de 50 duelos melhor que 17 %
26 % de 19 situações melhor que 22 %
Inferno18
28 % melhor que 1 %
0,69 melhor que 32 %
74,6 melhor que 22 %
1,15-
60 % de 45 duelos melhor que 88 %
46 % de 13 situações melhor que 69 %
Mirage16
38 % melhor que 11 %
0,70 melhor que 36 %
77,1 melhor que 35 %
0,90-
50 % de 18 duelos melhor que 46 %
67 % de 6 situações melhor que 98 %
Dust 213
38 % -
0,61 -
68,7 -
0,84-
44 % de 27 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis8
75 % -
0,72 -
77,5 -
1,00-
69 % de 32 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass7
43 % -
0,67 -
71,2 -
0,79-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
62,3 -
0,93-
70 % de 10 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lim3tti joga

Em 138 partidas, lim3tti tem K/R 0,67 e ADR 72,4; o rating das 88 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 14,5 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 29 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. lim3tti perde mais ELO no Nuke (−24 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−21 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −21 ELO. Ficou pior: Rating −0,14, ADR −4,6, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Headshots em 40 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.