lilpeepfxn

China
No FACEIT desde 2022 287 partidas registradas 74 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como lilpeepfxn joga?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,5 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 287 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (222 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 19 em 287 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 38x 4K, 5 aces em 222 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 14 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +55
= Igual
Headshots em 56 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,8

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,85). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 287 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −59 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −14 ELO
93 partidas · 44 % de winrate
Às quintas +6 ELO, winrate 39 %

lilpeepfxn perde mais ELO na 1ª partida do dia: −59 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 287 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
44 % melhor que 17 %
0,78 melhor que 65 %
83,5 melhor que 61 %
1,07 melhor que 59 %
55 % de 414 duelos melhor que 69 %
24 % de 74 situações melhor que 11 %
Dust 269
46 % melhor que 27 %
0,75 bem na média
77,6 melhor que 30 %
1,04 melhor que 47 %
51 % de 308 duelos melhor que 45 %
38 % de 37 situações bem na média
Anubis53
53 % bem na média
0,82 melhor que 81 %
85,0 melhor que 69 %
1,16 melhor que 83 %
54 % de 256 duelos melhor que 61 %
33 % de 30 situações melhor que 35 %
Ancient41
51 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 79 %
84,2 melhor que 57 %
1,17 melhor que 84 %
55 % de 185 duelos melhor que 65 %
47 % de 32 situações melhor que 74 %
Nuke22
68 % melhor que 89 %
0,77 melhor que 55 %
80,4 melhor que 40 %
1,10 melhor que 62 %
45 % de 88 duelos melhor que 16 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Vertigo4
50 % -
0,96 -
94,5 -
1,34-
55 % de 11 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache3
0 % -
0,86 -
87,3 -
1,15-
40 % de 25 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lilpeepfxn joga

Em 287 partidas, lilpeepfxn tem K/R 0,79, ADR 82,5 e rating 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 146 de 287 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. lilpeepfxn perde mais ELO na 1ª partida do dia (−59 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+118 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +55. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,8. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +125.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.