lilisostep

Ucrânia
No FACEIT desde 2021 115 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como lilisostep joga?

Rating 1,06 (de 65 partidas) K/R 0,77 ADR 83,9 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 34 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 22 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 32 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 81 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 43 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,03 · Ø 0,27 melhor que 46 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 83,9, ELO em 1.648
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −11 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −77 ELO, winrate 40 %
Aos domingos −94 ELO, winrate 29 %

lilisostep perde mais ELO no Mirage: −11 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,64 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 73 %
84,0 melhor que 73 %
1,05 melhor que 68 %
49 % de 99 duelos melhor que 42 %
27 % de 15 situações melhor que 23 %
Anubis25
68 % melhor que 94 %
0,77 melhor que 74 %
83,7 melhor que 74 %
1,05-
38 % de 50 duelos melhor que 3 %
80 % de 10 situações melhor que 99 %
Ancient18
44 % melhor que 26 %
0,73 bem na média
80,0 melhor que 49 %
0,99-
41 % de 61 duelos melhor que 8 %
28 % de 18 situações melhor que 29 %
Dust 216
44 % melhor que 25 %
0,85 melhor que 93 %
88,0 melhor que 87 %
1,14-
60 % de 50 duelos melhor que 92 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Inferno7
29 % -
0,75 -
81,9 -
1,49-
14 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
40 % -
0,68 -
86,5 -
0,89-
64 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lilisostep joga

Em 115 partidas, lilisostep tem K/R 0,77 e ADR 83,9; o rating das 65 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,5 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 8. Em média 17,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 28 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. lilisostep perde mais ELO no Mirage (−11 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+122 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +78 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 83,9, ELO em 1.648. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −119.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.