liiapota

Ucrânia
No FACEIT desde 2018 225 partidas registradas 56 partidas em 30 dias
ELO ▲ 172
2.925
Pico em 30 dias: 2.985
Rank EU ▼ 1.481 posições
#11.061
Ucrânia #572 no Ucrânia
30 dias · antes #9.580 · melhor #7.696
Última atualização:

Como liiapota joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,8 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+11 p.p. · Ø 41 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 225 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 129 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 3,9−0,1 · Ø 4,0 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,07 · Ø 0,31 melhor que 72 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +167
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 81,4
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −175 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
No Anubis −119 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
Aos domingos +60 ELO, winrate 33 %

liiapota perde mais ELO no Nuke: −175 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,81 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % melhor que 71 %
0,75 melhor que 47 %
82,5 melhor que 53 %
1,06 bem na média
53 % de 308 duelos melhor que 55 %
36 % de 33 situações melhor que 42 %
Anubis42
52 % melhor que 41 %
0,74 melhor que 43 %
83,1 melhor que 57 %
1,02 melhor que 37 %
50 % de 169 duelos melhor que 36 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Dust 236
44 % melhor que 17 %
0,74 melhor que 43 %
80,8 melhor que 45 %
1,05 melhor que 46 %
48 % de 128 duelos melhor que 27 %
48 % de 21 situações melhor que 75 %
Ancient34
50 % melhor que 37 %
0,77 melhor que 57 %
80,7 melhor que 42 %
1,08 melhor que 60 %
53 % de 167 duelos melhor que 55 %
47 % de 15 situações melhor que 73 %
Nuke23
39 % melhor que 6 %
0,73 melhor que 32 %
82,7 melhor que 51 %
0,98 melhor que 20 %
58 % de 118 duelos melhor que 77 %
50 % de 14 situações melhor que 74 %
Inferno8
75 % -
0,88 -
94,8 -
1,25-
56 % de 27 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache5
60 % -
0,73 -
72,3 -
1,07-
57 % de 14 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que liiapota joga

Em 225 partidas, liiapota tem K/R 0,75, ADR 81,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 71 partidas. Em 97 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. liiapota perde mais ELO no Nuke (−175 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+165 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +165 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +167. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 81,4. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.