lifesia

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 343 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
ELO ▲ 298
3.134
Pico em 30 dias: 3.225
Rank EU ▼ 156 posições
#4.777
Ucrânia #285 no Ucrânia
30 dias · antes #4.621 · melhor #3.205
Última atualização:

Como lifesia joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 78,9 de 342 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 342 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (284 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % melhor que 94 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 342 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 40x 4K, 3 aces em 284 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 2,2−1,7 · Ø 3,9 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,16 · Ø 0,32 melhor que 7 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., ELO +264
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 78,7, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 342 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −353 ELO
60 partidas · 47 % de winrate
No Mirage −180 ELO
87 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +159 ELO, winrate 49 %
Às sextas −1 ELO, winrate 36 %

lifesia perde mais ELO na 3ª partida do dia: −353 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 342 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage87
45 % melhor que 14 %
0,77 melhor que 54 %
79,2 melhor que 34 %
1,07 bem na média
58 % de 427 duelos melhor que 80 %
29 % de 42 situações melhor que 20 %
Ancient85
64 % melhor que 79 %
0,78 melhor que 61 %
80,9 melhor que 42 %
1,09 melhor que 60 %
58 % de 477 duelos melhor que 80 %
43 % de 51 situações melhor que 63 %
Dust 278
56 % melhor que 55 %
0,75 melhor que 45 %
79,0 melhor que 34 %
1,06 melhor que 45 %
60 % de 493 duelos melhor que 85 %
28 % de 40 situações melhor que 20 %
Anubis68
54 % melhor que 47 %
0,74 melhor que 43 %
77,5 melhor que 28 %
1,05 melhor que 46 %
57 % de 355 duelos melhor que 75 %
36 % de 39 situações melhor que 43 %
Nuke19
37 % melhor que 4 %
0,72 melhor que 28 %
74,7 melhor que 16 %
0,98 melhor que 18 %
52 % de 83 duelos melhor que 44 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Cache3
33 % -
0,59 -
62,8 -
0,97-
47 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lifesia joga

Em 342 partidas, lifesia tem K/R 0,76, ADR 78,9 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 85 partidas. Em 162 de 342 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 284 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. lifesia perde mais ELO na 3ª partida do dia (−353 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+324 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +305 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., ELO +264. Ficou pior: Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 78,7, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +68.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.