lexsnw
Como lexsnw joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (9 %).
Clutch
Ponto forte48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média0,96 de K/D e portanto logo acima da média (0,94).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,6 %).
Utility e deaths
Média38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,69).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,92.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 80,9. Últimos 3 meses: 72,9 (no começo 80,6). Levemente abaixo da média (76,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 44 %. Últimos 3 meses sem mudança em 43 %. Bem na média (43 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 25 % (no começo 41 %). Bem abaixo da média (51 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 971.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 65 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 65 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que lexsnw joga
Em 65 partidas, lexsnw tem K/R 0,71 e ADR 77,7; o rating das 24 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 4. Em média 15,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 50 % de winrate em 14 partidas. Em 3 de 24 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (13 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,92. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −7,7, Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 27 %, saldo de ELO −36.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.