lewis666_

Finlândia
No FACEIT desde 2023 328 partidas registradas 293 partidas em 30 dias
ELO ▲ 23
2.801
Pico em 30 dias: 3.206
Rank EU ▼ 12.623 posições
#17.568
Finlândia #430 no Finlândia
30 dias · antes #4.945 · melhor #3.680
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 14m

Como lewis666_ joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,3 de 328 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 328 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 52 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 77 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 328 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 45 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 48x 4K, 8 aces em 328 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,06 · Ø 0,31 melhor que 70 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se lewis666_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 328 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 328 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −249 ELO
91 partidas · 53 % de winrate
No Dust 2 −61 ELO
90 partidas · 51 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −30 ELO, winrate 39 %
Às segundas −77 ELO, winrate 36 %

lewis666_ perde mais ELO no Mirage: −249 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,46 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 328 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
53 % bem na média
0,73 melhor que 38 %
78,4 melhor que 31 %
1,01 melhor que 34 %
49 % de 375 duelos melhor que 30 %
46 % de 46 situações melhor que 73 %
Dust 290
51 % melhor que 40 %
0,76 melhor que 53 %
80,4 melhor que 43 %
1,03 melhor que 39 %
52 % de 446 duelos bem na média
41 % de 51 situações melhor que 57 %
Ancient60
53 % bem na média
0,77 melhor que 58 %
83,3 melhor que 56 %
1,05 bem na média
50 % de 276 duelos melhor que 37 %
39 % de 33 situações melhor que 52 %
Anubis48
54 % melhor que 51 %
0,72 melhor que 34 %
75,7 melhor que 19 %
1,01 melhor que 34 %
55 % de 213 duelos melhor que 65 %
35 % de 23 situações melhor que 41 %
Cache20
50 % melhor que 27 %
0,73 melhor que 27 %
81,5 melhor que 35 %
0,98 melhor que 15 %
50 % de 103 duelos melhor que 28 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Nuke8
25 % -
0,70 -
76,5 -
0,94-
38 % de 37 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno6
17 % -
0,55 -
62,9 -
0,68-
36 % de 36 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lewis666_ joga

Em 328 partidas, lewis666_ tem K/R 0,74, ADR 79,3 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 48 partidas. Em 127 de 328 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 328 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 8 aces. lewis666_ perde mais ELO no Mirage (−249 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Anubis (+274 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +75 ELO. Últimos 30 dias: 293 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −279.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.