lemyk

Itália
86 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como lemyk joga?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,8 de 86 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

7 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+12 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 7 %−15 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 42 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente acima da média (45 %).

Taxa de headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 12 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,2 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 6,4+2,3 · Ø 4,1 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,11 · Ø 0,26 melhor que 23 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se lemyk está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 86 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,64
SetOut

Padrões

Das últimas 86 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,76 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 86 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % melhor que 81 %
0,68 melhor que 32 %
80,9 melhor que 63 %
0,94 melhor que 31 %
47 % de 150 duelos melhor que 36 %
55 % de 20 situações melhor que 91 %
Dust 218
61 % melhor que 86 %
0,70 melhor que 43 %
80,6 melhor que 62 %
0,94 melhor que 33 %
50 % de 84 duelos bem na média
57 % de 7 situações melhor que 91 %
Ancient10
50 % -
0,70 -
84,0 -
1,00-
33 % de 45 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke9
56 % -
0,71 -
75,0 -
0,96-
56 % de 34 duelos -
75 % de 8 situações -
Anubis7
29 % -
0,64 -
79,6 -
0,85-
50 % de 44 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno6
50 % -
0,66 -
72,2 -
0,87-
44 % de 27 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache4
50 % -
0,75 -
78,3 -
0,98-
53 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lemyk joga

Em 86 partidas, lemyk tem K/R 0,69, ADR 79,8 e rating 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 6. Em média 15,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 22 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em no Mirage (+27 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, −25 ELO. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −197.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.