leha_ment

Espanha
No FACEIT desde 2023 83 partidas registradas
Última atualização:

Como leha_ment joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,3 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

67 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 67 %+28 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 83 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 4 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,5+0,4 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 53 %, ELO em 2.508
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,4, Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +71 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +140 ELO, winrate 48 %

leha_ment perde mais ELO na 1ª partida do dia: +71 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,05 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % melhor que 56 %
0,71 melhor que 32 %
79,0 melhor que 38 %
0,98 melhor que 28 %
52 % de 101 duelos bem na média
40 % de 10 situações melhor que 53 %
Dust 222
59 % melhor que 73 %
0,70 melhor que 27 %
80,5 melhor que 46 %
0,98 melhor que 25 %
53 % de 91 duelos melhor que 55 %
62 % de 13 situações melhor que 95 %
Ancient15
47 % melhor que 30 %
0,69 melhor que 20 %
76,6 melhor que 20 %
0,93 melhor que 15 %
48 % de 48 duelos melhor que 26 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Anubis14
64 % -
0,72 -
80,3 -
1,04-
38 % de 42 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke6
17 % -
0,61 -
68,8 -
0,78-
45 % de 33 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que leha_ment joga

Em 83 partidas, leha_ment tem K/R 0,70, ADR 78,3 e rating 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 67 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 25 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. leha_ment perde mais ELO na 1ª partida do dia (+71 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+200 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +200 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,4, Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %, ELO em 2.508. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.