leeryx1

Líbia
No FACEIT desde 2022 101 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como leeryx1 joga?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,6 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 100 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,1 %−0,9 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 15 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 68 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 59 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,17 · Ø 0,26 melhor que 10 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,89, ADR em 74,0, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −79

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −29 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Na 1ª partida do dia −23 ELO
28 partidas · 39 % de winrate

leeryx1 perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,77 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient23
52 % melhor que 52 %
0,70 melhor que 41 %
79,6 melhor que 54 %
0,93 melhor que 33 %
48 % de 94 duelos melhor que 41 %
45 % de 11 situações melhor que 74 %
Dust 222
32 % melhor que 5 %
0,61 melhor que 8 %
69,9 melhor que 10 %
0,84 melhor que 8 %
49 % de 81 duelos melhor que 45 %
41 % de 17 situações melhor que 63 %
Mirage21
38 % melhor que 13 %
0,62 melhor que 10 %
68,7 melhor que 7 %
0,84 melhor que 8 %
38 % de 73 duelos melhor que 5 %
50 % de 12 situações melhor que 83 %
Anubis19
47 % melhor que 33 %
0,66 melhor que 26 %
72,9 melhor que 20 %
0,92 melhor que 28 %
45 % de 56 duelos melhor que 26 %
33 % de 15 situações melhor que 40 %
Nuke9
78 % -
0,72 -
77,8 -
1,03-
57 % de 30 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno3
67 % -
0,78 -
81,8 -
1,12-
75 % de 4 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que leeryx1 joga

Em 100 partidas, leeryx1 tem K/R 0,66, ADR 73,6 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 6. Em média 14,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 52 % de winrate em 23 partidas. Em 24 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,93. leeryx1 perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+21 ELO, winrate 32 %). Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −79. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,89, ADR em 74,0, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.