leart_011

Alemanha
113 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como leart_011 joga?

Rating 0,96 (de 63 partidas) K/R 0,70 ADR 75,6 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 36 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 63 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 76 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 113 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 15 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 16 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,260,00 · Ø 0,26 bem na média
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +314
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 76,7, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: dezembro 2025 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −86 ELO
35 partidas · 60 % de winrate
Na 2ª partida do dia −75 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −170 ELO, winrate 38 %

leart_011 perde mais ELO no Mirage: −86 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,68 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % melhor que 83 %
0,67 melhor que 29 %
71,0 melhor que 12 %
0,98 bem na média
53 % de 77 duelos melhor que 69 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Dust 225
64 % melhor que 91 %
0,74 melhor que 63 %
83,1 melhor que 71 %
1,02 melhor que 60 %
46 % de 68 duelos melhor que 28 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Inferno17
47 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 65 %
77,7 melhor que 43 %
0,97-
49 % de 45 duelos melhor que 45 %
50 % de 2 situações melhor que 76 %
Ancient14
43 % -
0,66 -
74,5 -
0,78-
38 % de 42 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis10
30 % -
0,73 -
78,3 -
1,08-
59 % de 29 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache6
50 % -
0,61 -
66,5 -
0,84-
40 % de 25 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke5
60 % -
0,62 -
71,0 -
1,04-
22 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que leart_011 joga

Em 113 partidas, leart_011 tem K/R 0,70 e ADR 75,6; o rating das 63 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 51 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,0 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 7. Em média 15,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 17 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. leart_011 perde mais ELO no Mirage (−86 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+42 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +314. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 76,7, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.