lautaaaa17
Como lautaaaa17 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).
Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).
Clutch
Média47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média49 % de headshots e portanto levemente acima da média (47 %).
Impacto
Média1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto forte10,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses sem mudança em 0,68. Levemente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 1,01). Levemente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 74,2 (no começo 78,8). Levemente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 47 % (no começo 52 %). Bem na média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 41 % (no começo 68 %). Bem abaixo da média (47 %).
Últimos 3 meses: 1.387 (no começo 1.462).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 49 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
lautaaaa17 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −88 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,81 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 49 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que lautaaaa17 joga
Em 49 partidas, lautaaaa17 tem K/R 0,68 e ADR 76,3; o rating das 48 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 10,5. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 40 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 14,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 15 de 48 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. lautaaaa17 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−88 ELO, winrate 45 %). Ficou pior: Rating −0,05, ADR −4,6, Headshots −5 p.p., Winrate −27 p.p., ELO −75. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.