larek_666

Togo
179 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como larek_666 joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 79,1 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 27 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 45 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 39 %−6 p.p. · Ø 45 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,2 %−0,8 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,14 · Ø 0,26 melhor que 16 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 78,7
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −69

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −122 ELO
54 partidas · 56 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Às terças +18 ELO, winrate 40 %

larek_666 perde mais ELO no Dust 2: −122 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 254
56 % melhor que 72 %
0,66 melhor que 22 %
77,4 melhor que 41 %
0,91 melhor que 22 %
48 % de 277 duelos melhor que 39 %
39 % de 23 situações melhor que 56 %
Ancient35
46 % melhor que 32 %
0,73 melhor que 59 %
88,3 melhor que 92 %
0,98 melhor que 52 %
48 % de 164 duelos melhor que 41 %
36 % de 22 situações bem na média
Mirage35
43 % melhor que 27 %
0,58 melhor que 4 %
70,2 melhor que 11 %
0,83 melhor que 7 %
48 % de 127 duelos melhor que 42 %
37 % de 30 situações bem na média
Nuke34
59 % melhor que 72 %
0,72 melhor que 44 %
83,9 melhor que 70 %
0,98 melhor que 42 %
56 % de 178 duelos melhor que 80 %
32 % de 22 situações melhor que 32 %
Anubis14
64 % -
0,72 -
80,2 -
1,05-
59 % de 66 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno4
25 % -
0,74 -
81,1 -
0,97-
71 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache3
0 % -
0,35 -
47,3 -
0,47-
10 % de 10 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que larek_666 joga

Em 179 partidas, larek_666 tem K/R 0,67, ADR 79,1 e rating 0,93. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 6. Em média 14,7 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 51 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. larek_666 perde mais ELO no Dust 2 (−122 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Nuke (+76 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −69. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 78,7. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.