lara

Bósnia e Herzegovina
No FACEIT desde 2019 139 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO
2.225
Pico das últimas 139 partidas: 2.232
Rank EU
#125.517
Bósnia e Herzegovina #400 no Bósnia e Herzegovina
Última atualização:

Como lara joga?

Rating 1,10 (de 133 partidas) K/R 0,82 ADR 92,3 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 139 partidas
Kills de faca 28 em 139 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

9,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 9,2+5,0 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,19 · Ø 0,28 melhor que 89 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +62
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −27 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,86). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas +27 ELO, winrate 44 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 27 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno40
53 % bem na média
0,85 melhor que 89 %
97,8 melhor que 95 %
1,20 melhor que 87 %
50 % de 237 duelos melhor que 39 %
47 % de 19 situações melhor que 74 %
Ancient37
59 % melhor que 72 %
0,82 melhor que 82 %
92,8 melhor que 93 %
1,10 melhor que 73 %
55 % de 145 duelos melhor que 70 %
33 % de 27 situações melhor que 37 %
Mirage14
57 % -
0,76 -
82,3 -
1,01-
49 % de 89 duelos -
42 % de 12 situações -
Dust 213
54 % -
0,85 -
93,3 -
1,14-
57 % de 75 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis9
33 % -
0,75 -
80,7 -
0,98-
46 % de 67 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache8
38 % -
0,84 -
95,7 -
1,11-
55 % de 44 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke6
33 % -
0,82 -
94,1 -
0,88-
48 % de 29 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass6
50 % -
0,88 -
92,9 -
1,14-
57 % de 37 duelos -
17 % de 6 situações -
Vertigo6
0 % -
0,70 -
82,2 -
0,96-
56 % de 18 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lara joga

Em 139 partidas, lara tem K/R 0,82 e ADR 92,3; o rating das 133 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,2. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 37 partidas. Em 61 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. Ele manda melhor em no Ancient (+41 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +62. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −27 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.